{"id":49845,"date":"2024-09-27T10:22:43","date_gmt":"2024-09-27T16:22:43","guid":{"rendered":"https:\/\/saluddigital.com\/?p=49845"},"modified":"2025-10-18T00:38:36","modified_gmt":"2025-10-18T06:38:36","slug":"videojuegos-especializados-podrian-beneficiar-la-salud-mental-de-ninos-y-adolescentes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/saluddigital.com\/en\/noticias\/videojuegos-especializados-podrian-beneficiar-la-salud-mental-de-ninos-y-adolescentes\/","title":{"rendered":"Videojuegos especializados podr\u00edan beneficiar la salud mental de ni\u00f1os y adolescentes"},"content":{"rendered":"<div data-elementor-type=\"wp-post\" data-elementor-id=\"49845\" class=\"elementor elementor-49845\" data-elementor-post-type=\"post\">\n\t\t\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-3d072142 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no wpr-equal-height-no\" data-id=\"3d072142\" data-element_type=\"section\" data-e-type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-31b3cf2a\" data-id=\"31b3cf2a\" data-element_type=\"column\" data-e-type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-15d78d95 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"15d78d95\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">Una investigaci\u00f3n del Johns Hopkins Children\u2019s Center, revis\u00f3 diversos estudios de videojuegos dise\u00f1ados como intervenciones de salud mental contra la ansiedad, depresi\u00f3n y TDAH.<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-3fc8f88f elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no wpr-equal-height-no\" data-id=\"3fc8f88f\" data-element_type=\"section\" data-e-type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-6cb615b5\" data-id=\"6cb615b5\" data-element_type=\"column\" data-e-type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-55513415 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"55513415\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p>Una investigaci\u00f3n del Johns Hopkins Children\u2019s Center, revis\u00f3 estudios previos sobre videojuegos deseados como intervenciones de salud mental. El estudio indica de manera preliminar, que estas intervenciones pueden tener beneficios para adolescentes y ni\u00f1os con ansiedad, depresi\u00f3n o trastorno de d\u00e9ficit de atenci\u00f3n con hiperactividad (TDAH). Este informe sobre la revisi\u00f3n de estudios de revistas revisadas por pares entre 2011 y el 20 de marzo de 2024, fue publicado en la revista <a href=\"https:\/\/jamanetwork.com\/journals\/jamapediatrics\/fullarticle\/10.1001\/jamapediatrics.2024.3139?guestAccessKey=1f1fa6c6-6435-4cca-9de7-19ff579f0a77&amp;utm_source=for_the_media&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=ftm_links&amp;utm_content=tfl&amp;utm_term=092324\"><em>JAMA Pediatrics<\/em><\/a>.<\/p><p>\u201cEncontramos literatura que sugiere que incluso duplicar el n\u00famero de proveedores de salud mental pedi\u00e1trica a\u00fan no cubrir\u00eda la necesidad\u201d, expres\u00f3 Barry Bryant, residente en el Departamento de Psiquiatr\u00eda y Ciencias del Comportamiento de la Facultad de Medicina de la Universidad Johns Hopkins y primer autor del estudio.<\/p><p>Los trastornos mentales y las tendencias suicidas han aumentado en los ni\u00f1os y adolescentes menores de 17 a\u00f1os. Seg\u00fan estimaciones el 20% de esta poblaci\u00f3n padecen un trastorno mental, emocional o del desarrollo del comportamiento. Ciertos estudios evidencian que las alteraciones de la pandemia de COVID-19 derivaron en estas tendencias.<\/p><p>En este sentido, el equipo de Johns Hopkins busc\u00f3 a trav\u00e9s del estudio mencionado determinar si las intervenciones de salud mental digital gamificadas o videojuegos dise\u00f1ados para tratar afecciones de salud mental, beneficiaban a quienes padec\u00edan ansiedad, depresi\u00f3n y TDAH.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-394078dc elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no wpr-equal-height-no\" data-id=\"394078dc\" data-element_type=\"section\" data-e-type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-50 elementor-top-column elementor-element elementor-element-3265387e\" data-id=\"3265387e\" data-element_type=\"column\" data-e-type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-53813d1d elementor-widget elementor-widget-image\" data-id=\"53813d1d\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"image.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"630\" src=\"https:\/\/saluddigital.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/09-24-39.jpg\" class=\"attachment-full size-full wp-image-49847\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/saluddigital.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/09-24-39.jpg 1200w, https:\/\/saluddigital.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/09-24-39-660x347.jpg 660w, https:\/\/saluddigital.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/09-24-39-840x441.jpg 840w, https:\/\/saluddigital.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/09-24-39-768x403.jpg 768w, https:\/\/saluddigital.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/09-24-39-18x9.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-50 elementor-top-column elementor-element elementor-element-3d49a320\" data-id=\"3d49a320\" data-element_type=\"column\" data-e-type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1454c95b elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"1454c95b\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p>La revisi\u00f3n identific\u00f3 27 estudios en Estados Unidos con las caracter\u00edsticas deseadas, en total los estudios incluyeron a 2,911 participantes, de los cuales la mitad eran ni\u00f1os, la otra mitad ni\u00f1as de entre seis a 17 a\u00f1os.<\/p><p>El contenido de las intervenciones digitales de salud mental vari\u00f3 en su contenido, sin embargo, todas fueron creadas para tratar el TDAH, la depresi\u00f3n y la ansiedad. Por ejemplo, algunos videojuegos para el tratamiento de TDAH implicaban carreras o dividir la atenci\u00f3n. En cuanto a la depresi\u00f3n y ansiedad, algunos de los videojuegos ense\u00f1aban conceptos orientados a la psicoterapia en un formato de juego.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-7bc0de51 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no wpr-equal-height-no\" data-id=\"7bc0de51\" data-element_type=\"section\" data-e-type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-63592073\" data-id=\"63592073\" data-element_type=\"column\" data-e-type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-29b0a519 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"29b0a519\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p>La disponibilidad de los videojuegos tambi\u00e9n fue diversa, desde juegos en l\u00ednea, mientras que otros solo pueden utilizarse a trav\u00e9s de equipos de investigaci\u00f3n especializados.<\/p><p>A pesar de que cada estudio mostr\u00f3 resultados distintos seg\u00fan el videojuego y la condici\u00f3n, el equipo de Johns Hopkins logr\u00f3 estandarizar los tama\u00f1os de los efectos utilizando un modelo de efectos aleatorios, de tal forma que un resultado positivo indicada cu\u00e1ndo las intervenciones funcionaban mejor que las condiciones de control.<\/p><p>En este sentido, la investigaci\u00f3n encontr\u00f3 que los videojuegos dise\u00f1ados para pacientes con TDAH y depresi\u00f3n proporcionaron una reducci\u00f3n del tama\u00f1o del efecto de .28 en los s\u00edntomas relacionados con estas condiciones, por ejemplo, una mejor capacidad para mantener la atenci\u00f3n y una disminuci\u00f3n de la tristeza. La revisi\u00f3n detalla que \u201cun tama\u00f1o del efecto de .28 es consistente con un tama\u00f1o del efecto m\u00e1s peque\u00f1o, mientras que las intervenciones en persona a menudo producen efectos moderados (.50) a grandes (.80)\u201d.<\/p><p>De esta manera, videojuegos dise\u00f1ados para la ansiedad no mostraron beneficios significativos, al apenas alcanza un tama\u00f1o del efecto de .07, para reducir los s\u00edntomas de ansiedad de los participantes.<\/p><p>Los autores examinaron los factores espec\u00edficos relacionados con mayores beneficios, por ejemplo, la forma en que se impart\u00edan los videojuegos, por ejemplo, intervenciones en computadoras y aquellas con l\u00edmites de tiempo preestablecidos, o los participantes, es decir estudios donde participaban m\u00e1s ni\u00f1os y j\u00f3venes.<\/p><p>\u201cSi bien los beneficios a\u00fan son modestos, nuestra investigaci\u00f3n muestra que tenemos algunas herramientas novedosas para ayudar a mejorar la salud mental de los ni\u00f1os, en particular para el TDAH y la depresi\u00f3n, que pueden ser relativamente accesibles para las familias\u201d, expres\u00f3 el Dr. Joseph McGuire, autor del estudio.<\/p><p>Por otro lado, los autores enfatizaron en las diferencias entre los videojuegos y las intervenciones de salud mental digital gamificada ya que los videojuegos suelen jugarse a menudo y durante varias horas al d\u00eda, mientras que las intervenciones tienen una duraci\u00f3n entre 20 y 45 minutos.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-6621913 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no wpr-equal-height-no\" data-id=\"6621913\" data-element_type=\"section\" data-e-type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div 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aria-hidden=\"true\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-toggle-icon-closed\"><i class=\"fas fa-caret-right\"><\/i><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-toggle-icon-opened\"><i class=\"elementor-toggle-icon-opened fas fa-caret-up\"><\/i><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"elementor-toggle-title\" tabindex=\"0\"> BIBLIOGRAPHY<\/a>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\n\t\t\t\t\t<div id=\"elementor-tab-content-2641\" class=\"elementor-tab-content elementor-clearfix\" data-tab=\"1\" role=\"region\" aria-labelledby=\"elementor-tab-title-2641\"><p><strong>JOHNS HOPKINS<\/strong><\/p><p><a href=\"https:\/\/www.hopkinsmedicine.org\/news\/newsroom\/news-releases\/2024\/09\/specially-designed-video-games-may-benefit-mental-health-of-children-and-teenagers\">https:\/\/www.hopkinsmedicine.org\/news\/newsroom\/news-releases\/2024\/09\/specially-designed-video-games-may-benefit-mental-health-of-children-and-teenagers<\/a><\/p><\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Videojuegos especializados podr\u00edan beneficiar la salud mental de ni\u00f1os y adolescentes que sufren de ansiedad o tienen diagn\u00f3sticos de TDAH.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":49847,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3395,160],"tags":[145],"class_list":["post-49845","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-apps-moviles-e-internet-de-las-cosas","category-noticias","tag-noticias"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/saluddigital.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49845","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/saluddigital.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/saluddigital.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/saluddigital.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/saluddigital.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=49845"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/saluddigital.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49845\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/saluddigital.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/49847"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/saluddigital.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=49845"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/saluddigital.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=49845"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/saluddigital.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=49845"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}